Cómo jugar Cubo Mahjong
Cubo Mahjong lleva el juego de parejas a tres dimensiones. Las fichas forman un cubo sólido en lugar de un montón plano, y giras el cubo para encontrar parejas por todos lados.

El objetivo
Desarmar todo el cubo en parejas iguales. Todas las fichas tienen que salir.
Qué fichas se pueden retirar
Cada ficha del cubo es a su vez un cubito con seis lados. Una ficha se puede retirar cuando dos de sus lados que se juntan en una arista están despejados: dos lados despejados cualesquiera que no sean opuestos, como el de arriba y el de adelante. Dos lados despejados opuestos, como el de arriba y el de abajo, no bastan.
Las fichas que todavía no se pueden retirar se ven un poco más oscuras, para que resalten las que sí. Conforme salen parejas, las fichas de abajo quedan libres y el cubo se hace más pequeño, capa por capa.
Las fichas
El cubo usa las mismas fichas que los otros juegos. Cada ficha solo forma pareja con su gemela idéntica. El dibujo está en todos los lados de cada ficha, así que se lee igual hacia donde gires el cubo.
- Bambú, del 2 al 9







10 puntos por ficha - Círculos, del 1 al 9








10 puntos por ficha - Caracteres, del 1 al 9








10 puntos por ficha - Dragones y el pavo real



20 puntos por ficha - Vientos



40 puntos por ficha - Flores



40 puntos por ficha - Estaciones



40 puntos por ficha
Cómo se juega en Mahjong Haus
- Elige Cubo Mahjong en la configuración (el engranaje de la barra de arriba) y un tamaño: pequeño (4×4×4, 64 fichas) o grande (6×6×6, 216 fichas).
- Elige una piedra y una cara en la tarjeta de Piedra y Cara, y un fondo.
- Gira el cubo. Arrastra para girarlo. Pellizca, o usa la rueda del mouse, para acercar o alejar.
- Retira una pareja. Toca una ficha que se pueda retirar y luego su gemela, que puede estar en otro lado: gira el cubo para encontrarla.
- Usa las herramientas debajo del cubo: deshacer y rehacer, una pista, mezclar, la demostración y pausa.
Puntuación
El cubo se puntúa como los otros juegos: puntos por cada ficha, bonos de ritmo y de velocidad, y bonos por terminar (incluido el bono sin mezclar) si lo vacías en menos de cinco minutos. Cada tamaño tiene su propia clasificación. Mira cómo funciona la puntuación.
Consejos
- Gira el cubo seguido. La gemela de una ficha puede estar del otro lado. Dale la vuelta completa antes de pensar que te atoraste.
- Trabaja de las esquinas hacia adentro. Las esquinas y las aristas se liberan primero. Retirarlas de forma pareja, en vez de cavar un hoyo en una cara, deja más fichas disponibles.
- No dejes aislada la última de un tipo. Antes de retirar una pareja, revisa dónde están las otras dos de ese tipo. Si una está muy adentro, mantén un camino abierto hacia ella.
- Empieza por el pequeño. El cubo pequeño se aprende rápido; el grande esconde 64 fichas por dentro, que no se ven hasta que salen las capas de afuera.
Preguntas
- ¿Por qué no puedo retirar una ficha que tiene dos lados despejados?
- Los dos lados despejados tienen que juntarse en una arista. Una ficha despejada solo en lados opuestos, como la izquierda y la derecha, con arriba, abajo, adelante y atrás cubiertos, tiene que esperar a que se despeje alguno de los otros.
- ¿Se puede vaciar cualquier cubo?
- Con Solución garantizada, sí: el cubo se reparte de modo que haya una manera de resolverlo, aunque un mal orden todavía puede dejarte atorado. Deshaz, o mezcla las fichas que quedan.
- ¿Hay una forma rápida de ver las reglas mientras juego?
- Al empezar una partida de cubo, una nota corta explica cómo girarlo y qué fichas se pueden retirar, hasta que marques «No volver a mostrar». El ⓘ junto al juego en la configuración también muestra la regla.