Cómo jugar Conectar (Shisen-Sho)

Conectar es un juego de parejas con fichas de mahjong que viene de Japón, donde se llama Shisen-Sho. Las fichas están planas en un solo rectángulo, sin apilar, y dos fichas iguales se pueden retirar cuando una línea con dos vueltas como máximo las une por espacio vacío.

Un tablero pequeño de Conectar, de 12 por 6 fichas. La línea roja muestra una pareja que se puede unir.

El objetivo

Vaciar el tablero uniendo parejas iguales. Cuando sale la última pareja, ganaste.

Las reglas

Dos fichas se pueden retirar juntas cuando:

東東Recta: sin vueltas東東Una vuelta東東Dos vueltas, por fuera東東Tres vueltas: no
Una línea recta, con una vuelta o con dos vueltas une una pareja; la línea puede ir por fuera del tablero. Una pareja que necesita tres vueltas o más todavía no se puede retirar.

A diferencia de Mahjong Solitario, en Conectar cualquier ficha se puede retirar, esté donde esté, siempre que se pueda llegar a su gemela. El reto está en los caminos: cada pareja que retiras abre rutas nuevas para las fichas de alrededor.

Gravedad

La gravedad es una variante opcional. Con ella activada, las fichas cierran los huecos que dejan las parejas: con Hacia abajo, las fichas de arriba de un hueco caen a llenarlo; con Hacia la izquierda, las fichas a la derecha de un hueco se recorren. El tablero cambia de forma mientras juegas, así que hay que pensar una jugada adelante.

北西南Antes北西南Con gravedad hacia abajo
Con la gravedad hacia abajo, las fichas de arriba de un hueco caen para llenarlo.

Cada opción, sin gravedad, hacia abajo o hacia la izquierda, tiene su propia clasificación.

Las fichas

Conectar usa las mismas fichas que los otros juegos, y cada ficha solo forma pareja con su gemela idéntica.

Cómo se juega en Mahjong Haus

  1. Elige Conectar (Shisen-Sho) en la configuración (el engranaje de la barra de arriba).
  2. Elige un tablero: pequeño (12×6, 72 fichas), mediano (14×8, 112 fichas) o clásico (18×8, 144 fichas, el tamaño del juego original). Luego elige la gravedad, tus fichas y un fondo.
  3. Retira una pareja. Toca una ficha y luego su gemela. Si un camino las une, una línea aparece un instante entre ellas y las dos se van.
  4. Usa las herramientas debajo del tablero: deshacer y rehacer, una pista, mezclar, la demostración y pausa.

Puntuación

Conectar se puntúa como los otros juegos: puntos por cada ficha, bonos de ritmo y de velocidad, y bonos por terminar (incluido el bono sin mezclar) si vacías el tablero en menos de cinco minutos. Cada tablero y cada opción de gravedad tienen su propia clasificación. Mira cómo funciona la puntuación.

Consejos

Preguntas

¿Qué significa Shisen-Sho?
Es el nombre japonés del juego: Shisen-shō quiere decir provincia de Sichuan, en China. En inglés también se le conoce como «Four Rivers» o «Two Corners», y en Japón como Nikakudori.
¿La línea puede cruzar otras fichas?
No. Solo pasa por espacios vacíos, o por fuera del tablero.
¿Se puede vaciar cualquier tablero?
Con Solución garantizada, sí, aunque retirar las parejas en mal orden todavía puede dejarte atorado. Deshaz, o mezcla las fichas que quedan.
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