Cómo jugar Conectar (Shisen-Sho)
Conectar es un juego de parejas con fichas de mahjong que viene de Japón, donde se llama Shisen-Sho. Las fichas están planas en un solo rectángulo, sin apilar, y dos fichas iguales se pueden retirar cuando una línea con dos vueltas como máximo las une por espacio vacío.
El objetivo
Vaciar el tablero uniendo parejas iguales. Cuando sale la última pareja, ganaste.
Las reglas
Dos fichas se pueden retirar juntas cuando:
- Son idénticas. Cada ficha solo forma pareja con su gemela.
- Una línea puede unirlas pasando solo por espacios vacíos, en tramos rectos horizontales y verticales, y con dos vueltas como máximo. La línea puede ir por fuera del tablero, a lo largo del borde.
A diferencia de Mahjong Solitario, en Conectar cualquier ficha se puede retirar, esté donde esté, siempre que se pueda llegar a su gemela. El reto está en los caminos: cada pareja que retiras abre rutas nuevas para las fichas de alrededor.
Gravedad
La gravedad es una variante opcional. Con ella activada, las fichas cierran los huecos que dejan las parejas: con Hacia abajo, las fichas de arriba de un hueco caen a llenarlo; con Hacia la izquierda, las fichas a la derecha de un hueco se recorren. El tablero cambia de forma mientras juegas, así que hay que pensar una jugada adelante.
Cada opción, sin gravedad, hacia abajo o hacia la izquierda, tiene su propia clasificación.
Las fichas
Conectar usa las mismas fichas que los otros juegos, y cada ficha solo forma pareja con su gemela idéntica.
- Bambú, del 2 al 9







10 puntos por ficha - Círculos, del 1 al 9








10 puntos por ficha - Caracteres, del 1 al 9








10 puntos por ficha - Dragones y el pavo real



20 puntos por ficha - Vientos



40 puntos por ficha - Flores



40 puntos por ficha - Estaciones



40 puntos por ficha
Cómo se juega en Mahjong Haus
- Elige Conectar (Shisen-Sho) en la configuración (el engranaje de la barra de arriba).
- Elige un tablero: pequeño (12×6, 72 fichas), mediano (14×8, 112 fichas) o clásico (18×8, 144 fichas, el tamaño del juego original). Luego elige la gravedad, tus fichas y un fondo.
- Retira una pareja. Toca una ficha y luego su gemela. Si un camino las une, una línea aparece un instante entre ellas y las dos se van.
- Usa las herramientas debajo del tablero: deshacer y rehacer, una pista, mezclar, la demostración y pausa.
Puntuación
Conectar se puntúa como los otros juegos: puntos por cada ficha, bonos de ritmo y de velocidad, y bonos por terminar (incluido el bono sin mezclar) si vacías el tablero en menos de cinco minutos. Cada tablero y cada opción de gravedad tienen su propia clasificación. Mira cómo funciona la puntuación.
Consejos
- Empieza por las orillas. Las fichas de afuera siempre pueden usar el espacio alrededor del tablero, así que ahí las parejas suelen ser fáciles. Despejar la orilla también abre caminos hacia el centro.
- Retira las parejas que abran más espacio. Una pareja en medio de una zona llena deja lugar para muchos caminos nuevos.
- Cuidado con las parejas cruzadas. Si dos parejas se estorban (A B A B en una fila, por ejemplo), ninguna se puede unir en línea recta. Abre un camino alrededor antes de que se cierre el tablero.
- Con gravedad, piensa una jugada adelante. Retirar una pareja mueve las fichas de arriba o de al lado, y eso puede abrir un camino o cerrarlo.
- Aprende en el tablero pequeño. Se vacía rápido y muestra bien los patrones.
Preguntas
- ¿Qué significa Shisen-Sho?
- Es el nombre japonés del juego: Shisen-shō quiere decir provincia de Sichuan, en China. En inglés también se le conoce como «Four Rivers» o «Two Corners», y en Japón como Nikakudori.
- ¿La línea puede cruzar otras fichas?
- No. Solo pasa por espacios vacíos, o por fuera del tablero.
- ¿Se puede vaciar cualquier tablero?
- Con Solución garantizada, sí, aunque retirar las parejas en mal orden todavía puede dejarte atorado. Deshaz, o mezcla las fichas que quedan.